Escape Academy 2: Back 2 School kommer till PS5 den 5 november. Uppföljaren byter det första spelets linjära upplägg mot ett öppet campus där själva miljön är en del av pusslen.
Enligt ett inlägg på PlayStation.Blog släpps Escape Academy 2: Back 2 School till PS5 den 5 november. Inlägget är skrivet av Michelle Huttunen, art director på utvecklaren Coin Crew Games, och handlar mer om spelets nya struktur än om själva releasen.
Från linjär escape-serie till campus att vandra runt i
Det första spelet hade en mer linjär berättelse och en 2D-karta. Nu byts upplägget ut mot en öppen campusvärld som spelaren kan utforska fritt. Campus är uppdelat i flera tydliga områden fyllda med uppdrag och pussel.
Huttunen lyfter särskilt fram att pusslen inte längre är strikt bundna till rum. ”Puzzles aren’t strictly limited to rooms anymore. This campus itself will reward you for staying curious”, skriver hon. Hon tillägger att ”we want exploration to feel as rewarding as puzzle-solving”.
Vår bedömning är att det är ett vågat steg att låta pusslen lämna de avgränsade rummen. Ett rum med ett slutet pussel är lätt att läsa av. I en öppen värld måste utvecklarna balansera noga, så att utforskandet känns som en belöning och inte som tomgång. Hur väl det lyckas går inte att säga utifrån ett blogginlägg.
Humanities Campus: det område som ändrats mest
Inlägget bjuder på nya detaljer om Headmaster’s Tower och Humanities Campus. Det sistnämnda är enligt Huttunen det område som avvikit mest från det första spelets 2D-karta. Teamet har lagt till interaktiva landmärken, sidouppdrag och escapes för att området inte ska kännas tomt och för öppet. Vår tolkning är att det är ett talande exempel: utvecklarna verkar själva ha sett risken med att göra världen större.
Spelaren får inte tillgång till Humanities Campus direkt, men ser det ofta på håll, bland annat via en nyckelhålsformad fontän. Nyckelhålsdekorationer finns dessutom gömda runt om på akademin. Området återkommer i större form efter att biblioteket brändes ner i det första spelet – enligt texten av karaktären Quanty. Det ska kännas mysigare än Science Campus, som beskrivs som ruffigt och industriellt, och Arts Campus, som beskrivs som färgstarkt.
Konststilen bygger dessutom vidare på det första spelets inledning: Escape Academy började med en escape i rektorns kontor, och den platsen blev den visuella förebilden för uppföljaren.
Co-op från start och öppet för nyanlända
Co-op i soffan eller online finns från start och gäller hela campus, berättelsen och alla pussel. Spelet är dessutom öppet för alla, oavsett om man spelat föregångaren eller inte. Coin Crew Games lovar fler uppdateringar framöver.
Det som fortfarande saknas
Blogginlägget lämnar flera frågor obesvarade:
- Vad kostar spelet?
- Släpps det till andra plattformar än PS5, och i så fall när?
- Hur lång är speltiden, och hur många escapes och uppdrag ingår?
- Finns det någon PS5 Pro-förbättring eller andra tekniska detaljer?
- Hur stor är campusvärlden, och hur många områden finns totalt?
Särskilt frågan om omfång är intressant. Ett öppet campus låter lovande, men hur mycket det rymmer avgör om det blir en rik värld eller en snygg kuliss runt samma typ av pussel som förut.
