Sony har introducerat QSSR, en version av PSSR-uppskalaren för vanliga PS5, men enligt Digital Foundrys Rich Leadbetter syns den inte i GTA 6:s lanseringstrailer. Det är en teknisk bedömning, inte ett besked från Rockstar, och frågan om hur spelet ska se ut på basmodellen är fortfarande öppen.
Rykte Artikeln innehåller uppgifter som inte är officiellt bekräftade. Längre ner berättar vi vad vi tror om uppgifterna.
Tidigare i oktober introducerade Sony QSSR, en variant av PS5 Pros PSSR-uppskalare som är anpassad för vanliga PS5. Just nu används tekniken bara i förstapartsspelen Marvel’s Wolverine och Ghost of Yotei, men Sony ska även göra den tillgänglig för tredjepartsutvecklare. Push Square har tidigare rapporterat att Wolverine fått QSSR som standard på vanlig PS5 i en patch. Då ligger frågan nära till hands: tänker Rockstar använda den i GTA 6? Digital Foundry har tittat på den nyss släppta lanseringstrailern, och Leadbetter är skeptisk, skriver Push Square.
Bekräftat
- QSSR introducerades tidigare i oktober och används i Marvel’s Wolverine och Ghost of Yotei.
- Tekniken ska göras tillgänglig för tredjepartsutvecklare.
- Enligt en text i trailern är den inspelad på PS5, och Rockstars marknadsföring säger att GTA 6 ska spelas bäst på PS5.
- GTA 6 släpps 19 november 2026.
Oklart
- Om slutversionen använder QSSR på vanlig PS5, eller om Rockstar har en egen lösning.
- Vilken upplösning och bildfrekvens spelet har som mål på PS5 och PS5 Pro. Rockstar har inte sagt något.
- Om trailern bygger på äldre material och om den speglar slutprodukten.
Räkneexemplet bakom skepsisen
Leadbetters resonemang är konkret. Om GTA 6 renderar internt i 1440p och ska skalas upp till 4K skulle QSSR enligt honom kosta mycket prestanda. Utifrån siffrorna från Quality Mode i Marvel’s Wolverine skulle uppskalningen ta ungefär 4 ms av en renderingsbudget på 33 ms, alltså över 10 %.
Jag tror inte att vi ser den här. Om den interna renderingsupplösningen är 1440p, vad gör då QSSR?
Rich Leadbetter, Digital Foundry
Det kallar han ”ganska extravagant”. Räkneexemplet är villkorat och bygger på siffror från Wolverine, inte från GTA 6, så det är ingen mätning av Rockstars spel. Leadbetter lämnar dessutom dörren öppen: ”Så frågan är: om den finns där, hur ska de använda den?”
Rockstar säger PS5, men inget om QSSR
Rockstar marknadsför GTA 6 som ett spel som ska spelas bäst på PS5, och trailern är enligt en text i videon inspelad på just PS5. Samtidigt har basmodellen just fått en ny uppskalare från Sony. Push Square noterar att många spekulerar i att lanseringen av QSSR var tajmad för att sammanfalla med GTA 6. Det är spekulation utan angiven källa, och vi har inget som stöder den.
Digital Foundry kritiserade dessutom bildkvaliteten i GTA 6 i sin analys av Extended Look, enligt Leadbetter. Därför är det extra intressant hur Rockstar tänker lösa bilden på vanliga PS5. Läs gärna vår genomgång av utgåvor, plattformar och pris och vår text om själva lanseringstrailern.
Säger en trailer något om hur spelet ser ut hemma hos dig?
Vi tycker att Leadbetters slutsats är rimlig, men den säger mindre än den kan låta som. Han lägger fram en konkret kalkyl, och det gör bedömningen lättare att granska än en ren magkänsla. Men kalkylen bygger på siffror från ett annat spel, och Push Squares Sammy Barker påpekar att trailern sannolikt är inspelad med äldre material och att mycket kan ändras fram till slutprodukten. Dessutom har Rockstar inte sagt något om teknik, upplösning eller prestandaläge. Vi gissar att QSSR-frågan förblir öppen tills Rockstar visar eller berättar mer om konsolversionerna. Att uppskalaren inte syns i en trailer är inget bevis för att den saknas i det färdiga spelet.
Vad vi väntar på
Den viktigaste obesvarade frågan är vilken intern och slutlig upplösning GTA 6 har som mål på PS5 och PS5 Pro, vilken bildfrekvens spelet siktar på och vilka prestandalägen som erbjuds. Det är bara Rockstar som kan svara. Fram till dess är QSSR-kopplingen en teknisk observation från Digital Foundry, inte ett faktum om spelet.
