Enshrouded 1.0 är ute: ny region, magikerfokus och Steam Deck Verified

Redaktionen
7 min läsning

Efter tiden i early access har Enshrouded nått version 1.0 med regionen Cinder’s Cradle, högre nivåtak och ett nytt logiksystem. Samtidigt har spelet blivit Steam Deck Verified.

Survival-actionrollspelet Enshrouded har fått sin stora 1.0-lansering, och den är ute nu. Det framgår av utvecklarnas egna uppdateringsnotiser på Steam, som GamingOnLinux har uppmärksammat. Samtidigt har spelet fått status som Steam Deck Verified. Det var sedan tidigare Steam Machine Verified och SteamOS Compatible.

Snabbfakta

  • Spel: Enshrouded, survival-actionrollspel för en eller flera spelare
  • Version: 1.0, ute nu
  • Ny region: Cinder’s Cradle
  • Maxnivå: 50 för spelaren, 55 för utrustning
  • Steam Deck: Verified

Cinder’s Cradle och en omarbetad värld

Huvudnumret är den nya regionen Cinder’s Cradle, som består av två delar: lavafyllda ödemarker med ruiner nere på marken och flytande öar ovanför. Enligt utvecklarna är den till storleken något mellan Blackmire och Veilwater Basin och rymmer 12 nya Shroud Roots. Dessutom tillkommer fler grottor, uppdrag och bossar. Huvudhandlingen i Embervale avslutas, men enligt utvecklarna bara tills vidare. Det lämnar dörren öppen för mer, även om vi inte vet vad som kan komma.

Världen har också vuxit utåt. Nya områden finns nära kartans ytterkanter i Springlands, Blackmire och Kindlewastes, med 6 extra Shroud Roots, och två nya Hollow Halls har öppnats i Albaneve Summits och Veilwater Basin. Utvecklarna skriver att verktygen för att skapa världen blev bättre under early access, och därför har de äldsta områdena (Springlands, Revelwood, Blackmire och Nomad Highlands) setts över för att närma sig kvaliteten i de senare tillskotten. Tidiga delar av spelet har dessutom fått fler kistor, omarbetade recept för att minska grind och ett nytt tempo för de första nivåuppgraderingarna. Vi tolkar det som att man vill göra första intrycket bättre för dem som kommer in i spelet först nu.

Magi, skelett och Sparkworks

Stridsmässigt har magikerklasserna fått mest uppmärksamhet. Det handlar om 9 helt nya typer av besvärjelser, fler nivåer av de befintliga och ”eternal”-varianter av alla besvärjelser, så att laddningarna aldrig tar slut. Eternal-besvärjelser och pilar kan uppgraderas som annan utrustning. Spelare kan också frammana skelett som slåss vid deras sida, med nya Necromancy-vapenstenar och stödfärdigheter. Stavar får en tung attack som går att använda direkt, låsbara attacker vid undanmanöver och i luften och ett nytt läge för fritt sikte.

Fienderna ska bli mer än bara fler: den nya fraktionen har 14 nya fiendetyper, och med nya varianter i övriga fraktioner blir det 37 nya fiender totalt. De har också fått bättre AI och vägfinning. Bossen i Albaneve Summits har fått kraftigt sänkt hälsa, fler lägen att göra skada i närstrid, en ny fas där den är utmattad och en omarbetad arena med bredare gångyta och fästpunkter för änterhaken för att lättare ta sig tillbaka.

Det mest intressanta tillskottet är nog Sparkworks, ett logiksystem som låter spelare skapa egna upplevelser i sina världar, till exempel med strömbrytare, fällor, pussel och fiendemöten. Så beskriver utvecklarna det, och vi vet inte hur djupt det går i praktiken. Men tillsammans med de nya byggfunktionerna känns det som ett naturligt steg: verktyg för att bygga mekanik och inte bara hus.

Bygge, teknik och bekvämligheter

På byggsidan tillkommer ett fritt flygande byggläge som färdighet, förvaringskistor som kan uppgraderas på plats och fler dekorationer. De flesta områden som tidigare var byggförbjudna går nu att använda för egna baser. Under huven har man infört en ny renderingsteknik, ”brick renderer”, som ger mer detaljerad terräng och voxelbyggnader på avstånd. Dessutom finns förbättrad dynamisk global belysning, bättre skuggor från punktljus, HDR-stöd och kraftigt kortare väntan på shaderkompilering efter uppdateringar eller drivrutinsinstallationer. Det sista kommer många PC-spelare säkert att uppskatta.

Fiskesystemet har byggts om så att alla fiskar kan fångas i alla vatten, och betet avgör vilken nivå på fisk man får. Alla lore-anteckningar, brev och böcker är nu inlästa i sin helhet på engelska, tyska och mandarin, och även de viktigaste hantverkarna bland överlevarna och större uppdragsgivarna har röstskådespeleri på samma språk. Spelare kan välja mellan klassiska och nya, mer realistiska kroppsproportioner, och loot kan plockas upp automatiskt inom en större radie om man slår på det i inställningarna.

För multiplayer kan värdar nu sätta en standardbehörighet för alla som ansluter med samma lösenord och sedan befordra eller degradera enskilda spelare. Serverinställningen för antal fiender har fått alternativet ”Automatic”, som skalar efter gruppens storlek. Bland tillgänglighetsfunktionerna finns minskad kameratröghet som kan hjälpa mot åksjuka och justerbar siktesassistans för handkontroll.

Det här märker befintliga spelare direkt

Spelare med äldre sparfiler bör vara förberedda: första gången man startar i version 1.0.0.0 nollställs färdighetsträdet, och färdighetspoängen måste läggas om. Nivåtaket höjs till 50 för spelaren och 55 för utrustning, och nästa Flame Level kan låsas upp, vilket höjer maxantalet Flame Altars till 15. En ny överlevare med inriktning på Ancient-kunskap och recept ansluter till basen. Prestationen för att besegra Shroud Roots uppdateras med de nya rötterna, men den som redan har den behöver inte göra om något.

Steam Deck Verified – och vad vi inte vet

Att spelet nu är Steam Deck Verified är ett konkret plus för alla som vill spela handhållet. Enligt GamingOnLinux ser det ut som att tillräckligt många förbättringar har gjorts för att nå nivån, men vi vet inte vilka justeringar som låg bakom. Det framgår inte heller exakt vilket datum 1.0 släpptes, om priset ändras eller om andra plattformar än PC omfattas. Dessutom bryter källtexten av mitt i beskrivningen av hantverk och överlevare, så delar av ändringslistan är okända för oss.

Källor

Dela artikeln