Starbreeze: PAYDAY 3:s spelarbas tredubblades – men omsättningen sjönk till 32,6 miljoner kronor

Redaktionen
7 min läsning

Starbreeze uppger att PAYDAY 3:s spelarbas tredubblades när jubileumsuppdateringen kom. Kvartalet gav ändå bara 32,6 miljoner kronor i omsättning, och vd:n säger att uppsvinget bland spelarna nu måste bli intäkter.

Starbreezes delårsrapport för tredje kvartalet 2026 innehåller två berättelser som drar åt olika håll. Å ena sidan växer PAYDAY 3 igen: bolaget uppger att spelarbasen tredubblades när jubileumsuppdateringen 3rd Anniversary Year Update släpptes den 22 september. Å andra sidan föll nettoomsättningen till 32,6 MSEK, mot 58,4 MSEK samma kvartal 2025.

Snabbfakta

  • Nettoomsättning Q3: 32,6 MSEK (58,4)
  • EBITDA: 17,3 MSEK (19,3), marginal 53 % (33)
  • Resultat före skatt: -13,6 MSEK (-285,9)
  • Likvida medel: 35,9 MSEK (135,1)
  • Anställda: 89 (160)

Därför sjönk omsättningen

Det mesta av tappet beror på att bolaget har lagt ned sidoverksamheterna. Utgivning av andra studiors spel och work-for-hire (uppdragsutveckling åt andra bolag) gav 24,6 MSEK för ett år sedan och 1,0 MSEK nu. Själva spelförsäljningen var i stort sett stabil på 31,1 MSEK (32,5). PAYDAY 2 stod för 16,6 MSEK (14,9) och PAYDAY 3 för 14,5 MSEK (17,7).

Att PAYDAY 3 backade är enligt bolaget ett medvetet val. I augusti tog Starbreeze bort alla betalda DLC med nya heists – spelets kuppuppdrag – från samtliga butiker, eftersom de skulle in i grundspelet. Det minskade DLC-intäkterna under kvartalet. Sedan den 22 september ingår alla heists som tidigare såldes separat i grundspelet, utan extra kostnad och utan att grundpriset har höjts. Spelarna delas därmed inte längre upp i olika lobbyer efter vilka DLC de äger.

Från DLC-paket till Crimebonds

Tyngdpunkten verkar flyttas från enskilda heist-paket till Crimebonds, en ny typ av innehållspaket. Den första betalda, Brute Force, släpptes samma dag som uppdateringen och hann bara bidra med nio dagars försäljning under kvartalet. Bolaget beskriver Crimebonds som ”evergreen”: ingenting tas bort och biblioteket växer. Starbreeze lovar en ny Crimebond, nya heists och Heist Challenges i jämn takt. Oktoberuppdateringen kom med Guns Blazin’ och heisten Feeding Frenzy, och fler uppdateringar är planerade för november och december.

Jubileumsuppdateringen innehåller också ett kampanjläge med helt omskriven berättelse, nya vapenegenskaper (Weapon Perks), möjlighet att anpassa Overkill-vapnen, en skjutbana och omarbetat fiendebeteende. Redan i augusti flyttades spelet med Update 3.8 från Unreal Engine 4 till Unreal Engine 5, vilket minskade installationsstorleken med ungefär en tredjedel. Sedan spelet nådde betyget ”Mostly Positive” på Steam i juli har andelen positiva bland de senaste recensionerna legat över 72 %.

Vad kvartalet egentligen visar

Bolaget är ovanligt öppet med att spelarsiffrorna ännu inte syns i kassan. Om den nya modellen lönar sig går knappast att avgöra förrän i nästa rapport. Ett kvartal med bortplockade DLC och bara nio dagars Crimebond-försäljning är ett tunt underlag. Vd Adolf Kristjansson säger själv:

Vi vet också att momentum i antal spelare och sentiment måste omsättas i intäkter och kassaflöde, och det är där vårt fokus ligger under det fjärde kvartalet och framåt.

Adolf Kristjansson, vd Starbreeze

Det håller vi med om. Bolaget redovisar ingen absolut spelarsiffra, bara att basen tredubblades. Därför går det inte att säga hur mycket tredubblingen betyder i kronor. EBITDA-marginalen – resultatet före räntor, skatt och avskrivningar i förhållande till omsättningen – ser bra ut på 53 % (33). Men EBITDA i kronor sjönk från 19,3 till 17,3 MSEK, så marginalen steg främst för att omsättningen föll. Resultatet före skatt är fortfarande negativt, och jämförelsesiffran på -285,9 MSEK påverkas kraftigt av en projektnedskrivning på 261,9 MSEK.

Mindre bolag, bredare PAYDAY

Bakom siffrorna syns en bantad organisation. Starbreeze hade 89 anställda vid kvartalets slut, jämfört med 160 ett år tidigare. Likvida medel var 35,9 MSEK mot 135,1 MSEK i jämförelseperioden, och för januari–september är nettoomsättningen 84,7 MSEK (179,9). Investeringarna i egna spel uppgick till 28,6 MSEK (36,2). Under 2026 har bolaget skurit ned på kostnaderna och avvecklat sidoverksamheterna för att fokusera på PAYDAY.

Fokuset är dock bredare än ett enda spel. PAYDAY 2 uppgraderades till Diesel 3.0-motorn, vilket gör spelet 64-bitars och minskar installationsstorleken med över 60 %. Spelaraktiviteten i juli nådde enligt bolaget den högsta nivån på över två år, och partnern Sidetrack Games släppte DLC:t ”Under the Hammer”, den första nya heisten på över tre år. PAYDAY 2 var också det spel som drog in mest pengar under kvartalet.

Därtill kommer satsningar utanför kärnspelen. Heist Escape Roguelike: PAYDAY Experience släpptes den 10 augusti i Unreal Editor for Fortnite tillsammans med OceanWave Games. VR-spelet PAYDAY: Aces High från Fast Travel Games kom den 5 november till Meta Quest, SteamVR och Steam Frame. Ett andra Roblox-spel med Gamefam planeras senare i år och ett andra Fortnite-spel under fjärde kvartalet. Samma dag som Fortnite-spelet släpptes, den 10 augusti, meddelade Starbreeze och VICE Studios också ett partnerskap med Curtis ”50 Cent” Jackson och G-Unit Film & Television, som ska vara exekutiva producenter för en PAYDAY-adaption.

Bekräftat

  • PAYDAY 3:s spelarbas tredubblades när uppdateringen släpptes, enligt Starbreeze
  • Alla tidigare heist-DLC ingår i grundspelet utan extra kostnad
  • Fler uppdateringar är planerade för november och december

Oklart

  • Hur många spelare PAYDAY 3 har i absoluta tal
  • Hur mycket Crimebonds och den större spelarbasen ger i intäkter
  • Innehåll och datum för november- och decemberuppdateringarna
  • Hur bolaget når varaktig lönsamhet, när resultatet före skatt fortfarande är negativt

Källor

Dela artikeln