GTA 6 försenades av RDR2 och NPC:er – det berättar Rockstars ledning

Redaktionen
6 min läsning

I Bloombergs reportage om hur GTA 6 gjordes förklarar Rockstars ledning förseningarna: Red Dead Redemption 2 slukade folk, och NPC:erna krävde mer tid och arbetskraft än planerat. Någon budgetsiffra får vi däremot inte.

Bloombergs Jason Schreier har pratat med Rockstars ledning om hur Grand Theft Auto VI blev till. Vi har gått igenom reportaget via Polygons sammanfattning. Trailern och det som hänt kring den hittar du i vår tidigare artikel. Här har vi plockat ut det som säger mest om varför spelet tog så lång tid.

Budgeten: ingen siffra, men inte 1,5 miljarder dollar

Rockstar gav inte Bloomberg någon exakt siffra. Enligt Bloomberg avfärdade däremot Rockstars publishingchef Jennifer Kolbe ett populärt rykte om att budgeten skulle ha överstigit 1,5 miljarder dollar, alltså vad det kostade att bygga Burj Khalifa i Dubai. Det är ett dementi av ett specifikt tal, inte ett besked om vad spelet faktiskt kostade.

Schreier bedömer ändå själv att GTA 6 är det dyraste spelet som någonsin gjorts. Han grundar det på det stora antalet anställda och på hur många år spelet varit i aktiv utveckling. Det är Bloombergs slutsats och ingen siffra från Rockstar.

Rockstar har nästan fördubblats sedan 2018

År 2018 hade Rockstar enligt Bloomberg 2 441 anställda på 12 kontor världen över. I dag är det omkring 4 711, vilket gör studion betydligt större än sina direkta konkurrenter. Det är nästan en fördubbling på åtta år. Vår tolkning är att det gör ”dyraste spelet någonsin” till ett rimligt antagande, även utan en budgetsiffra.

Red Dead Redemption 2 sköt GTA 6 framför sig

Planen var ursprungligen att arbeta med GTA 6 och Red Dead Redemption 2 parallellt. Det höll inte. RDR2 krävde mer arbetskraft ju längre utvecklingen gick, och Rob Nelson insåg att han behövde mobilisera större delen av Rockstar, inklusive ledningen, för att få spelet klart. Följden blev att GTA 6 sköts upp flera år.

GTA 6 blev studions huvudfokus först efter att RDR2 hade släppts. Under de åtta åren sköts spelet upp två gånger och gick igenom en svår fas som Nelson kallar en mörk period, då visionen för projektet fortfarande var oklar. Att ledningen själv beskriver en period utan tydlig riktning hör till det mer avväpnande i reportaget.

Ett spel om ett par – och AI som tog flera år

Spelet bygger på relationen mellan Jason och Lucia. Att låta dem göra allt tillsammans krävde komplexa AI-system. Det handlar om traditionell spel-AI, inte generativ AI som ChatGPT. Rockstar lade flera år på att bygga ett stort spel kring två personer vars relation varierar med spelarens val.

Beslutet var inte självklart internt. Nelson beskriver det så här:

Det finns en tvekan inför att ta sig an det. Sedan finns det vissa som driver på för det: ”Vi behöver det här. Det här är ett spel om ett par. De måste vara ett par.” Så vi var tvungna att satsa på det.

Rob Nelson, Rockstar

Tonen verkar också ha flyttat sig. Enligt Schreier söker sig GTA 6 mer mot RDR2:s realism än mot GTA 5:s absurditet. Man kan fortfarande kasta sedlar på strippor och köra ner fotgängare, men spelet vill också att spelaren ska känna empati för huvudpersonerna, som är inspirerade av Bonnie och Clyde.

NPC:erna som flyttade releasedatumet

Efter det första officiella avslöjandet 2023 insåg Rockstars ledning att alla NPC:er med unika beteendemönster skulle kräva betydligt mer tid och arbetskraft än man hade planerat. Det ledde till att releasedatumet flyttades. Phil Hooker, utvecklingschef på Rockstar, beskriver vändpunkten:

Jag tror att det var när det blev tydligt att vissa områden inte skulle bli klara som vi bestämde oss för att flytta datumet.

Phil Hooker, utvecklingschef, Rockstar

Han säger också: ”Vi skulle kunna hålla det schemat, men det skulle inte bli det spel vi vill göra.”

Tidigare kodnamn: Project Americas

Schreier rapporterar att ett tidigt kodnamn var Project Americas, eftersom spelet var tänkt att rymma stora landområden i både Nord- och Sydamerika. Senare krympte omfånget till Miami och området runt staden. Polygon beskriver det som en bekräftelse av ett länge omtalat rykte.

Vad säger reportaget om spelet – och vad saknas?

Vår läsning är att förseningarna handlade om omfång och resurser. Först tog RDR2 folk. Sedan visade sig ambitionen med unika NPC:er kräva betydligt mer tid och arbetskraft än planerat. Hookers citat om att man kunde ha hållit schemat men inte fått det spel man ville göra tyder på att Rockstar hellre flyttade datumet än skar ner ambitionen. Hans formulering om ”vissa områden” som inte skulle bli klara lämnar däremot öppet vad som faktiskt skalades bort. Det vet vi inte.

Enligt Bloomberg väntas onlinedelen släppas först 2027, separat från singleplayer-delen. Det är inget Rockstar själva har sagt. Reportaget går inte in på berättelsens detaljer, så många frågor kring GTA 6 står kvar. Plattformar, utgåvor och pris har vi samlat i vår genomgång av vad som är bekräftat och rykte.

Källor

Dela artikeln