Förhandstittar på Zelda: Ocarina of Time-remaken pekar på att Nintendo rör om i gamla Hyrule: ett nytt sidouppdrag, en tuffare skjutbana och en justerad Forest Temple. Ändringarna är små, men de är ett första tecken på att remaken kan vara mer än snyggare grafik.
Enligt GamesRadar+ rymmer remaken av The Legend of Zelda: Ocarina of Time nytt innehåll som visats i en hands-on-video från Zelda-youtubaren Zeltik. Uppgifterna kommer från nyligen publicerade förhandstittar, och GamesRadar+:s artikel innehåller ingen kommentar från Nintendo.
Snabbfakta
- Spel: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (remake)
- Nytt: sidouppdrag, svårare skjutbana, ändrad Forest Temple
- Släppdatum och pris: inte angivna i GamesRadar+:s artikel
Insekten i dryckesbutiken
Det tydligaste exemplet är ett nytt sidouppdrag i Hyrule Castle Town. Killen i dryckesbutiken är nu uppjagad över en insekt när man möter honom första gången, och han ger Link en tom flaska att fånga den i. När Link har lyckats får han behålla flaskan, och butiksägaren erbjuder sig att fylla den med en röd läkedryck.
Det är ingen modern uppdragskedja med flera steg, och enligt GamesRadar+ verkar det inte finnas någon uppdragsdagbok där man kan följa sidouppdragen. Vi tolkar det som att Nintendo lägger till innehåll på originalspelets villkor snarare än att göra om strukturen.
Hårdare minispel och en Forest Temple som inte kan spelas blint
Remaken har dessutom en ny, svårare version av skjutbanan, där man har mycket kortare tid på sig att träffa målen. GamesRadar+ tolkar det som att det kan finnas nya utmaningsnivåer i minispelen. Det är en tolkning och inte något som är bekräftat.
Zeltiks video går också igenom mindre men meningsfulla ändringar i Forest Temples layout. Enligt GamesRadar+ tyder det på att spelarna inte ska kunna ta sig genom de gamla dungeonerna på autopilot. Vi tycker att det är den mest intressanta uppgiften här. Ändrad layout är ett enkelt sätt att få även den som kan originalet utantill att tänka efter, och det säger mer om ambitionen än en flaska och ett svårare minispel.
Varför det spelar roll
GamesRadar+:s skribent Dustin Bailey spelade originalet på N64 som tioåring. Han skriver att han varit lite besviken på hur säkert Nintendo verkade spela med remaken och att han oroade sig för att den bara skulle erbjuda snyggare grafik. Förhandstitten ändrade hans uppfattning:
Men några små överraskningar i kanterna? Det gör plötsligt att tanken på att återvända till Hyrule känns mycket mer spännande.
Dustin Bailey, GamesRadar+
GamesRadar+ har tidigare skrivit om andra detaljer från samma förhandstittsversion, som bossrematcher med inbyggd speedrun-spårning, en ny mekanik för att göra Navi mindre irriterande, en åtgärd mot rullningsspam och en hoppknapp, samt att Hyrule känns mer levande. Enligt vår bedömning ger det tillsammans bilden av en remake som rör sig bortom ren grafikuppfräschning, även om ingen enskild ändring är stor.
Det är värt att komma ihåg att allt bygger på förhandstittar och en YouTube-video, inte på något som Nintendo själva har gått ut med. Vi vet inte hur många nya sidouppdrag som finns, om flaskuppdraget är typiskt för dem, hur mycket svårare skjutbanan är eller vilka andra dungeoner som har ändrats. Släppdatum och pris framgår inte heller. Tills vi ser mer är det rimligt att vara försiktigt hoppfull, men inte att räkna med en genomgripande omarbetning.
