Control Resonant har sålt en miljon exemplar på tre veckor, vilket slår Alan Wake 2 med bred marginal. Siffran är extra intressant eftersom spelet enligt IGN knäcktes och piratkopierades efter den digitala lanseringen.
Remedy firade milstolpen på X den 15 oktober. Enligt IGN har Control Resonant nått en miljon sålda exemplar och är därmed studions snabbast säljande spel. Det tidigare rekordet tillhörde Alan Wake 2, som nådde samma siffra två månader efter lanseringen. Control Resonant klarade det på tre veckor.
Snabbfakta
- Spel: Control Resonant
- Försäljning: en miljon exemplar
- Tid till milstolpen: tre veckor
- Digital release: slutet av september
- IGN-betyg: 8 av 10
Ett rekord som kommer med en brasklapp
Siffran är stark i sig, men det mest intressanta är sammanhanget. Enligt IGN knäcktes och piratkopierades Control Resonant efter den digitala lanseringen. Fysiska utgåvor har nu också släppts. Vi vet alltså att spelet har sålt bra trots att en gratisversion cirkulerade, men underlaget säger inget om hur mycket piratkopieringen faktiskt har kostat Remedy.
IGN uppger att många fans uppmanade andra att inte ladda ner den piratkopierade versionen, och att många pirater i stället valde att köpa spelet för att hjälpa Remedy. Det är en fin historia, men den är svår att mäta. Vår bedömning är att den säger mer om gemenskapen kring Remedy än om hur försäljningen hade sett ut utan pirater.
”En stark start”
Remedys kommunikationsdirektör Thomas Puha kommenterade siffran på X kort och gott: ”Så där ja. En stark start.” Studion själv skrev att den vill tacka för stödet:
Tack för stödet. För att ni spelar, delar och är en del av gemenskapen.
Remedy (på Twitter/X)
Tonen är avmätt. Puhas formulering antyder att ett rekord inom Remedys egen katalog är ett bra första steg snarare än slutmålet, men det är vår tolkning.
Ett bra betyg och en studio under lupp
IGN gav spelet 8 av 10, och enligt sajten togs det emot väl av både recensenter och spelare. IGN:s recensent Michael Higham sammanfattar det som ett utmärkt tillskott till ”Remedyverse” även när stridens skärpa så småningom mattas. Enligt honom ligger spelets dragningskraft i den uppfinningsrika världen och i den mänskliga gestaltningen som förankrar det paranaturliga. Storyn beskriver han däremot som mer standardmässig.
Remedy är känt för Control, Alan Wake 2, Max Payne och Quantum Break. Enligt IGN är studions spel inte nödvändigtvis anpassade för den breda massan, något som har fått en del spelare att oroa sig för utvecklarens framtid. Mot den bakgrunden är en miljon sålda exemplar på tre veckor ett välkommet besked. Hur mycket det betyder för Remedys ekonomi går dock inte att utläsa av underlaget.
Vad vi fortfarande inte vet
- Vilka plattformar siffran gäller, och om den räknar både digitala och fysiska exemplar.
- Det exakta datumet för den digitala lanseringen i slutet av september.
- Hur stor effekten av piratkopieringen har varit.
- Hur Remedys ekonomi ser ut i övrigt.
Särskilt frågan om vad som ingår i siffran är värd att hålla ögonen på. Jämförelsen med Alan Wake 2 håller bara om båda siffrorna har räknats på samma sätt.
