DMZ i Modern Warfare 4 öppnar redan 20 oktober – men bara om du köpt spelet digitalt i förväg

Redaktionen
5 min läsning

Early access till DMZ startar den 20 oktober, tre dagar innan Call of Duty: Modern Warfare 4 släpps den 23 oktober. Det kräver att du har förbeställt eller förköpt spelet digitalt, och frågan är om försprånget följer med till lanseringen.

Enligt Xbox Wire går DMZ in i early access den 20 oktober, och själva spelet släpps den 23 oktober. Xbox Wire länkar också till ett inlägg på Call of Duty-bloggen med rubriken ”Modern Warfare 4 Launches October 23 as a Standalone Release”, så Modern Warfare 4 verkar komma som en fristående titel. Merparten av detaljerna nedan kommer från Times of India, som refererar till den officiella Call of Duty-bloggen.

Snabbfakta

  • Early access till DMZ: 20 oktober
  • Spelet släpps: 23 oktober
  • Kräver: digital förbeställning eller förköp av Standard Digital Edition eller Vault Edition
  • Plattformar: Xbox Series X|S, Xbox on PC, PS5, Battle.net, Steam, Nintendo Switch 2

Vem får hoppa in först?

Enligt Times of India gäller early access dem som digitalt förbeställer eller förköper Standard Digital Edition eller Vault Edition. Erbjudandet omfattar alla plattformar som listas ovan, inklusive Nintendo Switch 2. Digitala förbeställare har dessutom haft early access till kampanjen sedan den 16 oktober. Upplägget är alltså tydligt: den som betalar i förväg får spela olika delar av spelet före alla andra.

Så fungerar DMZ

DMZ är ett extraction shooter-läge i öppen värld. Man samlar loot, klarar uppdrag och slåss mot både AI-fiender och rivaliserande Operators. Allt utspelar sig i den fiktiva exkluderingszonen Hajin. Det går att spela ensam eller i trupp och välja mellan Story Missions, Dynamic Operations och Free Roam. Lyckas man extrahera behåller man sina belöningar. Misslyckas man kan man förlora utrustning som inte ligger i Secure Slots.

Mellan uppdragen finns en anpassningsbar bas, Forward Operating Base (FOB). Där hittar man bland annat Stash/Loadout, Firing Range, 3D-printer, Vendor och Gunsmith. DMZ har ett eget progressionssystem upp till nivå 70, och delar av basen låses upp längs vägen: 3D-printern på nivå 2, Vendor på nivå 5, Gunsmith på nivå 10 och Dog Tag Case på nivå 20. Boss Board blir tillgänglig efter den andra DMZ Order.

Operators uppgraderas genom tre Trait Trees: Warfighter, Scout och Survivalist. Med 18 Trait Points kan man aktivera Operator Prestige, vilket nollställer Traits men ger en permanent Prestige Trait. Varje Operator kan få upp till tre sådana. Den som elimineras under ett uppdrag blir Missing in Action (MIA). Operatorn kan återfås med DMZ Cash, men kommer tillbaka utan sin utrustning.

Frågan är vad tre dagars försprång egentligen är värt

Vår tolkning av detaljerna är att DMZ är byggt som ett långsiktigt läge snarare än en sidoattraktion. Nivåer upp till 70, prestige per Operator, vapentillverkning och en bas som utvecklas med spelaren tyder på att många kommer att stanna länge i läget. Då kan ett försprång på tre dagar spela roll, men bara om progressionen följer med till lanseringen. Det har vi inte fått något besked om, och det är den viktigaste luckan i det som hittills är känt.

Fler saker är oklara. Vi vet inte vilka klockslag early access öppnar på respektive plattform, och därmed inte heller när det blir möjligt att börja i Sverige. Det är också oklart om läget har några begränsningar före lanseringen och om early access går att få på andra sätt än via digital förbeställning, till exempel genom Game Pass. Priset på Standard Digital Edition och Vault Edition har vi inte heller sett. Vi har dessutom inte kunnat ta del av själva artikeltexten på Xbox Wire, bara rubriken och länken till Call of Duty-bloggen.

Källor

Dela artikeln